第005章 拯救游戏的策划书(2/3)
除了游戏界面和ui的问题,接下来就要解决玩家的粘性问题。
这个问题比较严重。
玩家的粘性代表着游戏的日活,这个要是提不上来,那游戏基本就凉了。
而陈凡在这一点,首先考虑的是玩法,其次是社交。
至于玩法,目前《神途ol》的玩法实在是太少了,基本只有任务和刷怪,这样的体验度实在太过无聊。
于是陈凡计划增加多个系统和玩法,包括门派,日常,师徒,帮派,家园,每日等相关的系统的玩法。
嗯……当然还有副本的增加。
比如说每日组队一条龙?抓鬼?
接下来便是社交方面。
“社交啊,肯定要先让他们活跃起来,最好组队加好友才行!”
这款游戏也有组队系统,只是太过简单了。
陈凡计划设置有些任务只有3人或者5人才可以获得奖励,以此来鼓励玩家来组队。
并且还要设置师徒任务以及伴侣和帮派任务。
只有这样,游戏才会有活力,玩家之间的互动社交才会多起来。
这个问题解决完之后,便是聊天系统了。
这个游戏目前的聊天系统是全频道聊天,太乱了!
陈凡计划新增世界、帮派、队伍、当前等频道,优化聊天的分类,这样有一定的私密性。
同时增加世界公告功能,包括活动的公告、boss的刷新、土豪大佬得到的神器等……
这样就完美多了。
对了,陈凡还想着要不要增加表情包聊天,这个东西陈凡记得还是挺有意思的。
只是如果要增加的话,那么无疑加大的是他的工作量。
陈凡揉了揉眉心,又整理了一下思路之后,手指继续在键盘上敲打起来。
写着写着,整个人就已经达到了忘我境界。
什么都顾不上了。
就在陈凡沉侵式输出的时候,他并不知道,那条进度条突然向前跃动了一小步。
【让游戏《神途ol》起死回生,进度:5】
于此同时,在任务条的上方还出现一个小图标,此时正闪闪发光。
……
时间就像是流水,稍不注意,就溜走了。
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