第33章 教科书的教科书级别的运用(2/3)
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好吧,这个还猜不出来,但是我可以确信地告诉你们,他的游戏制作成本不会超过五万。
不过他的原稿就另论,据说这是他请他朋友去画的原稿。
不然这些原稿的价格可能会高达十几万甚至是几十万!
当然,这款游戏的成功原稿只不过是锦上添花!
它成功的本质是它其内蕴含着的独立的玩法,以及极为老道的剧情设置。
这个游戏的剧情不是一环扣一环,而是除了第一个场景和最后一个场景可以随意触发的。
这也一定程度地提高了玩家游玩游戏的自由度,并且可以让大家根据自己的选择去绝对遇见故事的顺序。
而那刀枪并用的玩法更是前所未有的,我在看到这个设置的第一眼时觉得这不是一个正常人能做出的东西。
但是之后又觉得具有一定的合理性,因为这会极大程度地讨好顶尖高玩,而顶尖高玩也可以通过直播以及视频的形式来给观众们带来快乐。
而且最主要的是,这个游戏其实是可以通过各种卡地形来完成对于boss的击杀的。
并且还不止一个,而这个设计也一定程度地提高了手残类玩家的游戏体验。
甚至有人将这个当成了跑酷类游戏,直接放弃了武器,带着怪物在地图里绕来绕去寻找乐趣。
也就是说,这个游戏并不仅仅在内涵上颇高,在其游戏的玩法丰富性上也不差。
这个游戏的定价也是非常恰到好处的,20元的定价不至于让玩家望而却步。
并且哪怕最后实在玩不来,也可以当做支持游戏制作者在剧情在的付出了,然后再通过他人剪辑的剧情影像来获得乐趣。
最后,鼠定了对于资源的利用也是非常令人惊叹的。
他看似将资源花在了无关紧要的地方,但是实际上那些无关紧要却是最能够给玩家带来感动的地方。
场景与手感的劣质并不能阻止玩家对于优质游戏的追求,这是鼠定了给我们所有人上的一堂课。
他制造游戏的时候看似羚羊挂角,但是实际上每一步都是按照教课书上的步骤来制作的。
鼠定了似乎在用这种方式来提醒,提醒那些墨守成规且僵硬死板的设计师们要学会灵活思考,而不
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