第600章 你们才是帕鲁(2/4)
“不好说,再研究研究!”
……
看着网络上的一众讨论,凌潇倍感欣慰。
只能说,这个世界的玩家们实在是被憋坏了,创造力这一块是完全不输前世那帮玩家的。
ppd用的“百团大战”战术,在前世也是风靡一时的;
网友们讨论的“篝火战术”,渊源则是更久远一些。
在凌潇前世,有一款叫做《方舟:生存进化》的游戏,玩家们为了捕捉高级别的恐龙,开发出了一系列引诱恐龙进入并困住的陷阱建筑。
这种玩法被称作为“困龙房”。
前世玩家们将“困龙房”的玩法带到《幻兽帕鲁》中,各种越级杀怪可谓是家常便饭。
这一世的玩家们口中所说的“篝火战术”,大概也就是这种打法,不过相比之下粗糙了不少。
不过凌潇在制作《幻兽帕鲁》时,其实规避掉了许多“逃课”的手段。
和前世不同,前世大可以用“游戏机制”来模糊这其中的概念;
但毕这竟是vr游戏,逃课的手段无异于bug,这会大大降低游戏的代入感,从长远来看并不是好事。
否则除了篝火烧,还有利用“钻石星辰”+“火箭筒”的炸飞玩法,都可以实现越级逃课或者光速秒杀。
除开这些,甚至连背后一直丢球的玩法,也被凌潇做了修改。
《幻兽帕鲁》的原本设定中,除开暗系帕鲁外,到了晚上都会休息。
玩家们可以在帕鲁们睡觉的时候,通过背后不停扔帕鲁球的方式,靠次数堆砌来捕捉帕鲁。
这种方式的逃课程度最为夸张,甚至可以在最开始的时期,捕捉到唤冬兽这样的究极boss。
当然,在这一世的游戏中,玩家们没办法做到。
凌潇将设定调整成,投掷帕鲁球会进入战斗状态,所以被投掷的帕鲁一定会被惊醒。
不过嘛,还是存在一击必中的欧皇,能够达成初期拥有神兽的成就……
这么调整的原因很简单——
为了vr游戏的世界种子评级。
玩家的代入感,或者说整个游戏世界的运行规则是否自洽,是金色世界种子的判定标准之
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