第124章拳头真正的对手(2/5)
半年通过拳头游戏发行的游戏数量。
132是首次发行的新游戏数量。
112万是拳头游戏的付费用户数,63是使用拳头游戏购买过两款以上游戏的用户比例。
很多时候财经媒体的意见我并不认同,我对很多事情有自己的理解。
但是在关于互联网企业定价标准上,需要和传统行业的企业有不同的标准,这一点我是赞同的。
目前互联网还处于非常初级的阶段,互联网企业同样处于初级阶段,因此营收和利润其实并不重要,当然和其他同行业互联网公司相比,拳头游戏半年报里的营收和利润相当出色。
我更关注的数据是付费用户数和发行游戏数,前者表示用户对拳头游戏的认可程度,他们是我们赖以存活的根基。
后者代表游戏发行商对拳头游戏的认可程度,他们是拳头游戏的上游。
二者的认可共同体现出拳头优秀的价值。”
周新说完这段话,台下的掌声非常热烈,记者们赞同的是最后一句话。
投资人们赞同的是不能用传统行业企业定价标准来对互联网企业进行定价。
互联网大亨、整个90年代最著名的企业家都这么说,他们需要好好利用这段话再为纳斯达克的泡沫火上浇油。
情绪。
周新停顿片刻后说:“不同的互联网公司有着不同的企业主张,绝大多数互联网公司的主张都是围绕着为用户提供更好的服务展开。
比如亚马逊希望为用户提供更好的线上购物体验,雅虎希望给用户提供更优质的内容,微软希望把这些都干了。
拳头也不例外。
但是我们和其他公司不同,我们希望给用户提供更多的情绪。
电子游戏是娱乐方式,玩家们从这种娱乐方式中可以体验到第二人生,拳头游戏希望通过我们的服务来丰富玩家们能够从电子游戏中感受到的内容。
简单举一个例子,比如星际争霸,他是一款pvp的游戏,玩家和玩家们通过局域网或者互联网进行对战。
玩家需要操控非常多的兵种,想尽一切办法获得胜利,任何一点微弱的失误都有可能造成玩家的失败。
这样一局
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