第124章拳头真正的对手(3/5)
游戏下来,玩家们的精神会很紧绷,胜利了还好,有成功的多巴胺形成正向循环,但是失败了,失败的情绪叠加精神紧绷的状态突然松弛,负面情绪叠加之下会让他逐渐对游戏产生厌倦。
而他可以通过拳头电子社区将自己的经历分享给其他玩家,可以在其中的星际争霸板块看到比他更倒霉的玩家来舒缓心情
。
拳头游戏希望让用户体验到不仅仅只有游戏本身带给他的情绪。
这也是我们构建用户粘性的一点小技巧。”
。
“最后是定价,我们这次ipo的定价为美元,募集来的资金主要用于扩张欧洲和亚洲市场,包括在欧洲和亚洲成立分公司。”
周新讲完之后,其他高管挨个上台分享了一下拳头游戏的情况。
最后周新上台,接受投资人们的问题。
“newan,你好,我想问因为最近微软的半年报发布了,在微软半年报里明确有写,他们已经启动了电子游戏机的计划,未来微软将进入这一领域。
他们将发售微软的电子游戏机。
我想问拳头游戏有类似的打算吗?”
这是他们很关心的问题,周新之前说的未来前景在投资人们看来还不够。
只靠欧洲市场,想象空间也不是很大嘛。
但是如果能够自己做硬件,那这想象空间就非常大了。
硬件赚一轮钱,自己研发游戏再赚一轮,最后帮其他游戏开发公司发行游戏,这又是一波收入。
一个用户反复从他身上榨取利益。
这也是鹅厂玩的套路,利用微信和qq带来的用户反复寻找他的氪金点,属于是把用户当npc刷了。
周新接过话筒后摇头:“目前拳头游戏没有类似的打算。
进入电子游戏机领域需要非常高额的投入,同时这个领域前面有索尼、任天堂、世嘉等竞争者在前面,风险很高。
虽然利益同样很可观,但是拳头是一家新公司,我需要保证拳头游戏平稳地活下来之后,有了充足资金之后才考虑这种高风险高收益的战略规划。”
“好的,感谢你的回答。”周新距离这名提问者距离有些远,看不清对方的表
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