第30章 苏辙1v1极光,你懂什么叫拉扯吗(3/4)
谁就能获得首发位置。
比赛规则三个人头,或者推掉敌方二塔视为比赛胜利。
双方携带相同,召唤师技能狂暴。
游戏上线,发育路兵线交汇。
苏辙和极光一左一右卡住草丛视野。
因为携带狂暴的公孙离,一级极为强势。
这波交锋,没有一人选择放弃线权。
苏辙出草,极光的公孙离紧随其后。
双方视野暴露,没有试探而是直接展开火拼。
苏哲先行开启狂暴,二技能霜叶舞开启。
阿离的上面瞬间打出两段,从极光身上叠出被动。
而极光的反应速度,则要慢上一筹。
导致极光多吃了苏辙的一发平a。
但狂暴的持续时间是一样,苏辙的狂暴结束。
极光还想要上前平a,想要消磨掉苏辙的血量。
此刻苏辙血量临近半血,极光血量则比苏辙少半格血。
苏辙的狂暴持续时间结束,直接卡住二技能回伞极限时间,死死卡住1秒间隙,等待极光的狂暴效果消失。
果断展开反打,没有丝毫的拖泥带水。
极光眼见自己血量瞬间见底,神情惊慌选择猥琐塔下,进行补兵发育,上线第一波对拼,已经彻底宣告极光失去发育路河蟹权。
双方射手差距高下立判。
投影仪上,ag众人看着苏辙的表现,有一种眼前一亮的感觉,
从客观角度上说,双方没有失误。
技能和英雄都是相同,但苏辙却做到了最重要的一点。
也恰恰是最重要的一点。
同样为长手英雄打长手英雄,苏辙把拉扯风筝做到了极致。
所以刚一对线,才能占尽优势。
在比赛中,射手只有学会拉扯风筝,才不至于在团战中暴毙。
所有的输出和华丽操作,都是建立在生存的前提之下。
就比如你手法通天,手握最高经济,因为拉扯不到位,在团战开启时就暴毙,那就是屁用没有。
这种充满细节的公孙离,让ag众人不由得想起了自己的老队长一诺。
接下来
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