第31章 试探(1/4)
“真的越来越像游戏副本了”
虽然壳世界看起来像是个游戏世界,但要是说是游戏世界吧,有关游戏世界的主线,数据显示,经验值系统和升级系统通通没有。
和游戏相似的,只剩下一个类似于副本的空间,与一个类似于个人面板的属性终端。
也没有游戏最重要的复活机制。
只能说带有一些游戏元素罢了。
虽然说不是游戏世界,但一些东西又太过刻意了些。
譬如
野外随机生成的怪物,浅层区与深层区的层层划定,一个又一个所谓的副本,以及打怪掉落的设定。
这其中肯定有某些东西影响
方木毕竟来自于一个与这个世界不同的世界,所以对这些抱有一定的怀疑,不会对这些习以为常。
他会从一些宏观的角度去看待整个世界。
这种思维并不是毫无用处。
至少证明了,这一切背后有某种意识进行人为的调控。
而且,最重要的,方木得知了规则的存在
巨兽世界的规则他找不到,也短时间无从找起,但眼前这个壳世界,他想试试。
这个世界的种种变化一定与这个世界的规则有关,只有这种影响才能涉及到整个世界。
这里的规则到底是一种什么样的存在?
很大概率不是某种看不见,摸不着的东西。
如果有具体的承载物,他想知道具体是什么,当然最重要的是,他想摸摸看,去尝试一下,通过这样的方式,他自己是不是也能掌握规则?
……
眼前这个副本,是一种并不常见的副本,对抗类副本。
冒险者要扮演的是一方的将领,负责带领身后的士兵突围出去。
这是对冒险者最不友好的一类副本,在军队中,个人的勇武被压制到了极致。
想象之中,万军之中取敌将首级根本不存在。
这种副本是以历史为蓝本基础,进行一定的加工异化行成的。
在这些副本里,各种各样的工程器械,与重兵,重甲,一道组成规模化的火力向前推进,这种人数压制让人很难充分的发挥自己的实力。
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