第8章 游戏热潮(1/3)
在各大游戏媒体及平台的关注和热议之下,《植物大战僵尸》的销售数据也在一直持续高涨。
第3天:游戏下载量达到了80万;
第5天:游戏下载量达到130万;
第7天:游戏下载量已经突破了200万;
在这一个星期中,各大游戏媒体和游戏平台一次又一次被《植物大战僵尸》给震惊到了。
一般的单机游戏在刚开始发布时都会慢慢保持一个平稳的增长速度,哪怕是各大游戏公司全力推广的主打游戏也基本是到一个月后才会突破100万的销售数据。
而《植物大战僵尸》在短短一个星期的时间里下载量已经达到了恐怖的200万。
一个单机游戏能在发布上线的第一个星期就卖出200万份是什么概念?
这是国内游戏行业发展到现在从未有过的成就!
而《植物大战僵尸》这款游戏的开发者,“巅峰网络科技有限责任公司”是一个根本从未听说过的公司。
很多关注者在调查后才惊讶的发现,“巅峰网络科技有限责任公司”居然成立才不到一个月时间。
这也引发了各大游戏媒体更大的热议,新闻热度已经开始向着游戏圈外扩散。
很多《植物大战僵尸》的玩家也记住了“巅峰网络科技”这家公司。
随着游戏热度越来越大,游戏行业几个巨头企业也纷纷将目光投向了《植物大战僵尸》这款游戏。
游戏玩家群体也呈病毒式的扩散开来,销量越来越高。
网上许多玩家也纷纷截图炫耀自己已经打到了多少关,各自争论着游戏中植物的各种搭配与技巧。
各种游戏行业内的从业人员也纷纷发文分析《植物大战僵尸》这款游戏的成功之处。
而各大游戏公司也纷纷在反复研究《植物大战僵尸》这款游戏的关卡设计,战斗系统,游戏数值,平衡系统,素材设计,音乐风格等等细节。
希望能够找出《植物大战僵尸》的成功之处,看看是否能够复制,借鉴。
忘易游戏的老总吴磊更是直接在薇博针对《植物大战僵尸》的热卖发文分析:
“相信最近非常火爆的游戏《植物大战
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