第264章 绯色的实力检查1(2/3)
红线攻击和射手攻击很相似,都是需要拉远距离进行射击的攻击。所以,绯色与龚修对线时彼此主动拉远距离都给了彼此机会。
顾家宜却不同,她是个战士,而且是个非常强势的肉搏战士。她不需要像射手龚修一样拉远距离,从而给绯色发射红线的机会。一进场,顾家宜便隐蔽了自己的身形,抓住机会直接对绯色发动了近身攻击。
绯色给自己的近身作战留了一个杀招——让镜片和红线互相组合形成一个无限攻击的绝对领域。
但当时对席沉起作用的杀招,对蓝星第二战士的命运者顾家宜却不起作用。
顾家宜攻击的思路很简单,近身瞬间先击碎绯色身侧的镜片。全方位包裹的镜片一角碎裂,即刻造成了无法弥补的连锁反应。
绯色是个人,不是个神。她打出接连触发成就的代价是大幅度耗费心神。如果说别人出击的思考程度是1加1的话,绯色的一击将是一道高数。
一侧镜片缺失导致的思考不及,加上顾家宜顶尖的战斗力。被近身的绯色败得很彻底。
唯一的平局,是最后一局。被虐了4场的绯色思索出了反击方法,耗到比赛时间结束。
游戏结束,三人来到了一间战斗分析室。
赤红的战绩摆在绯色面前,合计十场比赛,胜2败7平1。
“好惨烈的战绩……”绯色托腮垂眸,口中喃喃。
事实上,绯色与两位实力顶尖的命运者连打十场,有如此成绩已然不错。假如今天换夏泽辰来,龚修顾家宜恐怕要把他夸上天,恨不得张灯结彩贴大字报的程度。就算是个s级玩家,两人也会毫不吝啬夸赞。
但这人是绯色,曾经并肩的队友,蓝星敢孤注一掷的底牌。所以他们两人的评价是另一个态度。
一句安慰都没有,龚修直言道。“作为一次性杀招,可行。若作为专门路数,你要解决的问题很多。伤害低、防御弱、操作繁琐、代价大。”
他认真道:“同样100点伤害,别人一拳轻易完成。你却需要同时精准操控镜片、红线,让两者达成全反射。一次触发成就算上倍率共20点伤害,你需要耗费心神触发多次成就才可补足伤害。操作繁琐带来的高额成本,是你输给顾家宜的根本原因。”
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