第19章 赌钱必赢就不是赌了(2/4)
多做解释,直接明牌演示了三遍。
很明显,按照游戏规则,排除一个错误答案后,换门后选中 a 的概率确实是三分之二。
“这是著名的世界三门问题,曾经有位叫玛丽莲的女人,智商高达 228,给出了正确答案,却遭到了全世界人的质疑。”
“其实这没什么好质疑的,实践出真知,做一遍就知道了。”
“人们总是本能地拒绝那些颠覆他们认知的问题,只要超出他们认知范围的,就认为是错的。”
父母又明牌试了一次,母亲眼睛忽地一亮,紧紧盯着乾阳问道:
“阳儿,这到底是什么原理呀,是不是和你赢我们的赌术有关系呀?”
“这是统计学里的变量变化,变量一变,一切都变了。”
乾阳拿起手中的扑克牌,将其打乱,然后开始滔滔不绝地讲述他的 21 点算牌方式。
21 点算牌,就是通过统计牌桌上剩余牌的比例,来调整游戏策略的方法。
在 21 点游戏中,玩家可以借助算牌来提升自己的胜率。
这需要玩家具备一定的数学和统计学知识才行。
在一些赌场里,使用算牌技巧可能会被视为作弊行为。
而在此时母亲所处的环境中,随便算。
“首先,我们要把牌进行分类。”
“小牌 2 到 6,每出现一次就记加 1 分。”
“中性牌 7 到 9,每出现一次记 0 分。”
“大牌 10、j、q、k,每出现一次记减 1 分。”
“这样,每当庄家发出一张牌,我们就能得到一个相应的点数。”
“如果当前记牌点数为正,而且数值越大,就表示剩余牌堆中大牌的数量越多,对庄家不利,也就出现了大概率赢钱的机会。”
“我们只需要在每次决策时都选择大概率的选项,把时间拉长,我们的胜率就是百分之百。”
“如果过程中可以加注,胜率越大的时候,加注就越大,这样能加快我们赢钱的效率。”
……
乾阳一边讲解,一边演示。
他没有讲公式和统计学的变量变化过
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