第5章 成立游戏公司(2/4)
为棘手的难题便是如何进行有效的推广。幸运的是,方舟曾经有过销售方面的经验,因此对于游戏推广自然也胸有成竹。毕竟此次计划只面向 100位玩家开启所谓的“封闭测试”,规模相对较小,相信凭借自己的能力一定能够顺利达成目标。方舟看着自己亲手打造的一切,心中充满了成就感。
他拿起手机,在各大社交媒体平台上发布了游戏的宣传信息。
““全新虚拟游戏,真实的末世体验,现招募 100 名内测玩家,快来报名吧!”这条消息仿佛一颗重磅炸弹,瞬间引爆了网络世界。众多网民纷纷被吸引,目光聚焦于此。
有的人充满好奇心,急切地留言询问;有的人心存疑虑,对其真实性表示怀疑;然而,也有勇者毫不畏惧,果断地报名参与这场未知的冒险之旅。
面对如潮水般涌来的留言,方舟始终保持冷静与耐心,逐一认真回复。他既要解答众人的疑惑,又满怀期待地盼望着第一批内测玩家的加入。
当所有事情都安排妥当后,方舟拖着疲惫的身躯回到自己简陋的出租屋内。一躺在床上,便迅速选择断开与游戏的连接。接下来,必须采取行动作出某些改变,绝不能让任何人察觉出异样。
于是,方舟紧急联系守门人,请它立刻制造出一批克隆人。其中 100 个将专门等待那些参与内测的勇敢者们,而另外一个则留守在此,担任新手指导员。此外,还特别组建了一支由 10 人组成的精锐护卫队,以确保万无一失。不仅要搭建新手村,而且还需要配备各种设施和店铺。比如传统游戏中的武器店、防具店以及首饰店等,在这个世界将被统称为“物资置换处”。同时,药品店则相当于现实中的医院——因为在这里,可没有那种能让人瞬间恢复如初的神奇药物哦!毕竟,这可是货真价实的现实世界啊,如果不小心受了伤,那就只能老老实实地回来住院治疗啦。
接着,护卫队迅速整理出了一间宽敞舒适的休息室,并将从研究区加急生产出来的 100 台高科技休眠舱妥善安置其中。而此时的方舟,则心急如焚地再次登录进游戏,马不停蹄地开始在官网上更新游戏背景故事:公元 2100 年,经过漫长的 70 年沉睡,人类终于从休眠舱中苏醒,但等待着他们的却是遭受过
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>