第11章 开放生活职业(3/4)
这些信息是可以隐藏起来的。此外,还可以有属性面板、游戏地图等功能。而且,目前大家使用的联络器是戴在手上的,我们是否能对其进行改进,让耳朵直接通过脑电波来进行控制呢?另外,关于游戏中的经济系统,如何才能做到平衡也是个大问题,包括售卖物品的定价等细节问题,这些都需要你来进一步细化处理。不过,眼下最为重要的还是升级系统,我真的是一点儿头绪都没有啊!”,
这毕竟是现实呀,守门人道,前面的细化显示问题很好解决,问题不大,还有改造的问题,在玩家下线后10分钟就能解决,经济系统我也会及时做出调整,升级的问题,研究区可以提供生物基因解锁药剂,不过现在只有从1级到9 级的基因药剂,其次玩家在做任务的时候我们会提供经验值,属性面板会提供等级提示,每20级会有一个转职的机会,就是注射基因解锁药剂,每一次解锁基因会大幅度提升克隆体的力量,速度,反应速度,方舟听完还有这好东西,赶紧给我安排上,守门人说道:“没问题,我会尽快安排将基因解锁药剂添加到游戏中。不过,关于升级系统,还有一些细节需要进一步考虑。”
方舟眉头微皱,问道:“还有什么问题需要考虑?”
守门人解释道:“首先,我们需要确定升级所需的经验值数量以及升级后的属性提升幅度。其次,转职后的职业选择也需要仔细设计,以确保每个职业都有其独特的特点和优势。最后,我们还需要考虑如何平衡不同职业之间的实力,避免出现某些职业过于强大或过于弱小的情况。”
方舟听后,沉思片刻,说道:“你说得有道理,这些问题确实需要认真考虑。我们可以先参考一些其他游戏的升级系统,然后结合我们游戏的特点进行调整。至于职业选择,可以根据玩家的喜好和游戏需求来设计,同时要保证每个职业都有其存在的价值。”
守门人表示赞同:“好的,我会按照你的要求进行调整和优化。另外,关于游戏中的任务系统,我们也可以进一步丰富和完善,增加一些有趣的任务和挑战,以提高玩家的游戏体验。”
方舟点了点头:“嗯,这个主意不错。我们可以设计一些主线任务和支线任务,让玩家在完成任务的过程中不断探索游戏世界,同时也能获得相应的奖励
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