第251章 吴宇恒的礼物(2/3)
,为了保住自己的形象,他决定先一步,把包里带的礼物拿出来,声东击西,转移换题。
隔着桌子,季静见他像笑笑一样默默翻起自己的背包,随后,从里面掏出了两个本子。
准确的说,是一本画集,一本八开的速写本。
季静立刻来了兴趣:“咦这是你给我带的礼物?”
吴宇恒点点头:“这本画集是这次游戏美术大赛的作品精选集,内部收录的,发给选手收藏,不对外售卖,我觉得你会喜欢,就带回来,给你。”
季静赶忙接过来,她何止是喜欢,她太喜欢了,吴宇恒在电话里向她展示比赛现场时,她就对参赛作品充满了好奇,当时还有点可惜,自己不在现场,没机会看到那些优秀画师的创作,没想到,吴宇恒居然给她带回来了!
她一边开心道谢,一边翻开书页去看。
从第一名到第三十名的小组作品,依次排序收录,其中也有吴宇恒给她看过的他们那一组的作品。
这算是在吴宇恒小组的作品之外,季静第一次接触游戏设计原画,她仿佛打开了新世界的大门。
美术真的很神奇。
虽然大家的都是一样的,素描,速写,色彩,但是的下一步,却是无数的分岔路口,比如她和吴宇恒。
他们在美院决赛时,作品风格曾经无限接近。
可现在只是在各自的专业中学习了半年,笔下的世界就完全不一样了。
季静的动画专业,要分镜的逻辑和人物设计、剧情的起承转合是重点,为了在作画过程中,免去大量重复烦躁的劳动,人物既要有特色又要简洁流畅,能隐去的细节都要隐去,场景更是如此,除了初登场的重要景色和对剧情有重大作用的关键建筑,剩下的场景也是能简化,就简化,这其中,是可以省去一些逻辑关联的。
但吴宇恒他们的游戏设计,却截然相反。
所有出现在画面中的“笔迹”,都要有设计、有逻辑、有原因。
游戏的场景既要有内部地形的交错,也要有环境、天气的影响,比如吴宇恒他们的山海经主题,地图就包括“海外”、“海内”、“大荒”三个部分,其中每个部分的地形、建筑特色、植被特点,都要单独设计出符合主题的特
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