第81章 我想打打游戏(4/5)
这款游戏中最能靠气运打出优势的机制。
很可惜,这个游戏好像非常不重视运气,他目前唯一发现可利用的机制就是——暴击率。
即:普通攻击能打出200伤害的概率。
所以,他选择了一个据说与暴击率非常投缘的枭雄,其实也不是很了解。
21分钟后,游戏中的一颗大水晶爆炸了。
父子俩不但被敌方虐得很惨,还连累黎妮无辜躺枪,至少被另外三名队友问候了二十多句。
“这亚索是个nt。”
“你玩尼玛的托儿索!”
李景文双手在键盘上噼里啪啦狂敲了三分钟,然后说道:“爸,要不你玩个简单点的枭雄,这亚索有点难,你都放不了大招。”
李从武盯着游戏面板上一个个枭雄技能的简介,沉吟片刻后,问:“你那个枭雄叫什么来着?”
“蛮王。”
“蛮~王”,李从武搜索出蛮王看了看,“好,下把我来玩这个蛮王。他的技能看着比较简单,大招还可以5秒无敌,我就玩它。”
“好吧,那你主加q技能,先把怒气叠满,再去砍人,这样伤害才高。”
李景文一脸无奈,已经做好了再跪一把的准备。
但他不知道,老父亲看似漫不经心的选择,其实经过了深思熟虑。
在上一把游戏中,李从武观察到:
每个枭雄开局时的暴击率都为0,身上只有500金币。
而最便宜的暴击装备——灵巧披风——要600块,出门的时候根本买不了。
上一把正因如此,李从武开局就被打废了,加上亚索这位枭雄操作难度较高,基础攻击力又低,所以当他好不容易拥有了暴击率时,已经打不过对方了。
但是,他发现儿子玩的“蛮王”就很不一样。
首先,蛮王的基础攻击力就明显高出其它英雄一大截。
然后,蛮王的q技能每砍一刀都能叠加怒气,而只要有一点怒气,它的暴击率就从0变成了1。
也就是说,这厮开局就能拥有暴击率,而且最高可以通过砍小兵把暴击叠到35。
于是,他认为只要自己选一个蛮王,出门买一件攻击
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