第15章 海底的探险与危机(4/6)
举动当然让镜玄感觉有些不舒服。不过并不是被痴汉袭击的那种不舒服,而是因为触摸火炎袋而让他不舒服。不过看在这个粉海豚那么可爱,还是无意的,就原谅它吧。
“那就请带我过去吧。”
海豚点了点头,随后朝前方游去。镜玄也是甩动尾巴,跟了上去。
一人一兽的速度都不算慢,很快就来到这片海底异常的地方。
“额……这制作人员游戏玩多了吧?”
看着面前这个巨大的贝壳,以及贝壳旁边的三个柱子,镜玄响起了一些不好的回忆。
“居然是解密……我最讨厌解密了。”
没错,这就是那种rpg游戏当中,经常会出现的内容。为了丰富游戏内容,同时延迟游戏的时间,很多制作人会在游戏当中添加大量的解密内容。虽然这对大部分玩家来说,是提升游戏乐趣的事情。而且这种富有挑战的内容,也会让一些玩家在解开谜题之后,获得慢慢的成就感。但是……
镜玄不是那类玩家。
也不是说解密不行,但是他并不喜欢填入了大量解密的游戏。比起解密,他还是更喜欢打打杀杀或者剧情故事。毕竟你想想,你要是真的遇到这些游戏之中的冒险或者危机的时候,在对付怪物或者救人的时候,隔三差五就要去找保险丝、钥匙、碎片什么之类的,你难道不会产生厌烦感吗?
而且本来生活就那么累了,为了在这个社会活下去,也是要动脑子啊。都那么累了结果游戏里还要动脑子,会有人不喜欢也是正常的吧?
不过镜玄不喜欢动脑子解密,也不代表他没有脑子、或者不会动脑子。看着石柱上的图案,镜玄也很快有了关于谜底的想法。
“一般来说,如果不是专业的游戏制作人,在制作这些东西的时候,都会加入自己身为普通人的想法。比如小白小说家会简单的塞入剧情与异性角色,而导致小说看着很一般、甚至无法带入;一般人制作游戏也会想当然的设计关卡,而不会考虑关卡之间的联动与合理性。
协会这帮人也是第一次制作游戏,就算有游戏制作人的帮助,也难免逃脱一般人的思维,和地球系统制作的游戏与谜题肯定还是没有办法比的。
就比如面前的这个石柱子,每个石
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