第219章 切磋一番?(1/5)
是不错的。系统给他的评价是:力量六点、速度七点(因为经常追逐或者被追逐)、体能五点(运动过多)、生命力六点。
力量的评估标准是以拳击的力量来计算的,在十点之内,一点等于二十公斤;十点到五十点之间,一点等于十公斤;超过五十点后,一点只有两公斤。
世界拳王迈克·泰森的拳击力量是240公斤,相当于14点力量。
速度的标准是百米冲刺时间,五点速度意味着百米需要十五秒,十秒以内,每增加一点速度减少一秒,也就是说,达到十点速度时,百米可以跑到十秒。
在十秒内,每增加一点速度,百米时间减少零点一秒。
至于体能和生命力,虽然无法明确量化,但数值越高,耐力就越强,抗打击能力也越强。
这只是一个例子,例如举重运动员可能力量很强,但在拳击方面未必出色。而系统所加的属性点是全面性的提升。如果阿黄的力量能达到14点,那么他不仅会成为拳王,也会是举重冠军级别的选手。
同样的道理,速度达到14点时,他在百米赛跑中将是冠军,同时也可能是快手之王。
阿黄虽然被系统给出的属性说明弄得一头雾水,但他明白,获取这些属性点非常困难。比如力量+1的概率是十分之一,速度则是二十分之一,而生命和体能的概率更低,只有四十分之一。
这么说吧,一个月折腾下来,平均才涨了3点力气,15点快,耐力和血量连1点都没到。
想变成那种全能型超级战士,还早得很呢。
这属性面板也是阿鸡偶然发现的系统新花样,虽然没啥实际用处,但能看到自己慢慢变强的样子,也算挺好的。
分配完点数后,阿鸡立刻唤出属性面板。
主体:李大川(阿鸡)
力气:7
速度:7
耐力:5
血量:6
已习得技能:无
看到力气涨到了7点,阿鸡乐坏了。至于技能,系统说了,只能在季度或年度抽奖时得到,或者是连续打卡奖励里的技能券换来的。
阿鸡还想问问打卡几天能换技能,系统却说到时候自然会明白,气得
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