第268章 产业链(1/3)
第二百六十八章 产业链
起初,有人提出,目前市面上最火的应该是大逃杀类型的游戏。
也就是将一大堆人扔进一张地图中,在地图各处都能见到各种枪械、背包、子弹等物资,然后利用这些物资装备自己,击杀一切出现在眼前的敌人。
同时还需要对抗不断缩小的毒圈,其实也就是逼迫玩家在越来越小的地图内进行战斗,而最终活下来的那个人,就是最后的胜利者。
这样的游戏,李凡自然也玩儿过,近两年最火爆的一款叫做绝地求生的游戏便是这样的。
只不过,在这里李凡提出了质疑:“我承认大逃杀类型很符合当下的市场,绝地求生已经算是这个类型中的老大了,你们凭什么认为,我们做一款游戏出来,就能够从对方的手中将玩家们都抢过来?”
而就在这时,张子桐突然开口道:“我们可以利用大逃杀的框架,重新设计游戏机制嘛比如大逃杀的主方向不变,但更改一下战斗机制”
此言一出,包括李凡在内的所有人都看向了张子桐,李凡问道:“比如呢?”
张子桐:“绝地求生的主要内容是枪战对吧,那我们就改近战,刀光剑影,拳拳到肉,一刀一刀砍在人身上的爽感,我想应该比用枪打人更强烈。”
“你们想啊,现在的fps游戏太多了,什么乱七八糟的都有,就算是绝地求生,其实也属于这一类,玩家们或许在前期会有新鲜感,但时间一长,就会感觉其实也就是那么一回事,比如我,玩儿的时间长了以后,就会觉得没啥意思了,还不如回去玩儿cf”
没想到的是,张子桐仅仅只是随便的一个想法,却是让团队中的一位架构师醍醐灌顶似的,这家伙双目一亮:“我感觉这个小伙子的想法很有创意啊,他说得没错,即便是大逃杀类型的绝地求生,也离不开fps游戏的外壳,但如果我们换一个机制,或许就不一样了。”
“咱们国人骨子里最喜欢的是什么,可不就是一刀一剑一江湖那样的浪漫么,我们干脆就做一个类武侠吃鸡游戏,将我们的传统武学和兵器融入其中,通过近战的方式搏杀,玩家的留存率肯定会高。”
李凡听后认真想了想,最后皱眉道:“这里有什么说法吗?”
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