第88章 天才设计师(3/4)
得《火力猛攻》怎么样?”叶森问道。
“《火力猛攻》?”
江楚然一怔,他没想到叶森居然这么直接。
这该怎么回,总不能当着人的面,说这游戏垃圾吧。
今天中午,江楚然抽空看了一下,玩家们对火力猛攻的试玩测评。
不能说一无是处,但也是毫无新意。
“聊聊不足之处吧,以你的眼光,一眼就能看出来吧。”
最近因为公司上下的态度,让叶森都有些自我怀疑了。
这次见到江楚然,他是真想问一问。
到底是这个世界有问题,还是他有问题?
“不足之处啊,那我简单说说。”
江楚然发现叶森的神情有点怪,但却是真心实意的询问。
他决定说出自己的看法。
“我还没来得及试玩,不过根据网友的总结,一共12个试玩地图随机,这个没问题吧?”
“对的,试玩12个,但总共做了37个场景,实际发售应该只有15个。”
叶森神情一动,这是他期待的谈话切入点。
“如果是多人对战模式,场景有点多了,但如果有单人剧情模式,37张图应该不够。”
光是看到网上的测评图,江楚然就知道,《火力猛攻》的最初目的,是打算做单人和多人模式相结合。
“没错。”
叶森重重点头。
他的初衷就是做单人剧情模式,所以他才设计了那么多场景。
在最初的设想中,《火力猛攻》都没有多人模式。
甚至不止地图,《火力猛攻》有太多和高层妥协的结果。
“但有些奇怪。”
江楚然看着叶森的眼睛,道:
“从地图的大小来讲,你应该还有其他考量才对吧?现在的玩法过于简单了。”
“确实。”
叶森叹了口气,“我压根不想做枪械对战,一开始我的设计思路是机甲和枪战结合。”
听到这句话,江楚然脑海中顿时想起了,某位故人的影子。
bt:协议三,保护铁驭。
出自《泰坦陨落2》。
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