第113章 运营和二塔对线(3/6)
得选。所以结果都不是很理想,而且上一把根本就没有团战!”
“他们还没看见人,韦鲁斯当头就是一箭大残,ssg直接就被k&39;aiven给生吞了。”
正在观看这场比赛的全体lpl粉丝们那叫一个解气啊,整个身体仿佛都通畅了。
【你们lck战队也有今天啊,就运营,给我恶心死他们。】
其实并不是lpl粉丝不爱看运营的打法,而是会运营的lpl战队玩不明白运营。
学不明白、还没有纪律性、各种送、各种的掉点、稀里糊涂的就死了,最后把自己给整昏头了,活脱脱一个四不像。(edg出来挨打!)
当然,像ig这种前期的运营是为了中面的打架、后期的团战,确实比整局比赛都在运营的战队好看。
召唤师峡谷
ssg现在真有些急了,因为他们发现游戏的节奏总是不在自己的手里,抢也抢不回去。
周曦臣要的就是这个效果,想赢就会“急”,而“急”就会“忙”,“忙”就会出错,ig这个后期阵容等的就是这个机会。
“我和柳翼哥直接去上路,承録你在中路,义进哥去下。”
“ng你转上半区节奏,等我们有大招就准备峡谷先锋。”
“好。”x4
因为ssg中路一塔提前爆炸,所以周曦臣没有必要死待在中路。
峡谷先锋在上半区诞生,那上路防御塔也是一份钱,更别提现在上路还有一波对抗的线。
而theshy没有tp,rookie有tp。
那么就把不太好第一时间来到战场的大树,放在后手清线中路;妖姬去下路,她可以随时准备tp来正面。
这就是最基本的运营,对于局势的提前量预判,规避劣势,放大优势。
就这么简单的一个事,现在和原世界线里面的rng、edg、we,甚至自己没上场之前的ig全都不会用
也不知道他们是学不会,还是不屑于去用。
脑瓜里就是一门心思的死对线,死打团,死赶路。
好像自己没有拆掉对位的防御一塔,就会发生什么恐怖的事情一样
ssg
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>