第32章 前往“桃源”之旅 4(mc介入)(2/6)
我想玩的可多了去了,《金色天空故事》(一款温馨、非暴力的日本角色扮演游戏,由神谷辽创作。在游戏中,玩家扮演“化形”的动物,这些动物有点魔法能力,能暂时变成人形,可以是狐狸、狸猫、猫、狗、兔子或鸟,每种动物都有独特魔力。玩家要凭借智慧、合作与友谊,解决魔法小镇周围的问题。游戏需要一名叙述者、2 到 4 名玩家,还有铅笔、纸和用来记录“梦想”的代币)就不错……
《大失败》(一款由杰森·莫宁斯塔创作的角色扮演游戏,由霸凌讲坛游戏公司独立发行。宣传语是“无游戏管理员,适合 3 到 5 名玩家,用六面骰子,无需准备,几个小时就能玩完的游戏”)也不赖……
因为这个原因,塔主和我跳进了为逗帝国长公主伊莱恩开心而设计的模拟剧情里。
从体验的角度来说,要是能引入并让她扮演一个全新的角色,让她能完全沉浸其中,效果可能会更好,但《前往“桃源”之旅 》已经接近高潮了。
在这个时候加个新角色,只会让故事更复杂。
而且,也不确定新角色会不会受欢迎。
长公主伊莱恩,即便我全心全意打造的姐弟恋主题直接摆在她面前,她也没放下怀疑…… 她绝对是个不容易被牵着走的角色。
幻术魔法营造出的,归根结底是一种真实感。
毕竟,靠催眠和洗脑强行推进故事,那可不是 trpg 该干的事儿。
所以,打动玩家的心,还得我自己亲自动手。
于是,我附身到了一个已有的角色上。
我附身到了利罗身上。
而塔主附身到了佩罗身上。
对我来说,这没什么问题,夸张点说,出现的所有非玩家角色基本上都可以算我控制的。
塔主呢,她和佩罗气质挺像,应该也没问题。
他俩都挺可爱,而且都有点小倒霉蛋的感觉,不是吗?
她要是出点小错,我也能帮她圆过去。
咱们先来聊聊角色理论。
每个角色都被赋予了一个角色定位。
从宏观角度看是这样,在更细微的框架里也是如此。
有些部分是固定不变的
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