第31章 被吞噬的人(4/6)
嗖。
“死亡射线”还是朝我射过来了。
我就这么被不温不火的“塔主死亡射线”持续轰炸,直到她的尴尬劲儿过去。
被射线击中的时候,我陷入了沉思。
对二皇子,偶尔读取他的内心想法挺方便的。
可长公主不一样,啥都不确定。
本来就该这样,这世上哪有游戏管理员(g)能完美读取玩家心思的?
正常流程就是撒点诱饵,推测反应,拼凑出故事全貌。
所以,我眼下的目标有这些:
其一,让长公主深度沉浸,强化幻术魔法。借此摸清长公主的关键喜好。
其二,掌握长公主关键喜好后,准备一个贴合喜好的定制结局场景。
其三,最后要……
“?”
怎么说呢,我心里有种莫名的不舒服。
就跟用纸牌搭塔,搭到最后就差一块就能完工似的。
又像明明该指向月亮,却盯着自己的指尖看。
我琢磨半天,实在想不明白,干脆放弃了。
长公主喂天真男孩佩罗黏糊糊的史莱姆那段刚过去,这可是我埋下的一把利刃,不,更像是个多功能利器。
毕竟,这诱饵(或者说面包屑)能引出多种解读方向。
“你要是问这能不能喝…… 就算过滤了,一般也会闹肚子。有些还会产生幻觉、发烧啥的。”
从 g 的角度看,可以这么解读:“这黏糊糊的东西可能会导致肚子疼、幻觉,甚至有催情效果。”
重点就在于“可能”,我预见了几十种未来走向。
要是长公主继续和佩罗走温馨姐弟恋路线,那史莱姆的副作用就是稍微有点催情效果。
要是感觉危机不足,我就用幻觉,要是公主不想寻求刺激,那就只是闹点小肚子疼收场。
又或者,在我设想的最糟情况下——我得把它用作推动故事发展的关键。
长公主对佩罗既怀疑又有感情,要是叙述没理解错,真遇到危机,她是打算抛弃佩罗的。
她要是真抛弃佩罗,剧情就复杂了。
这就是以关键非玩家角色当主角
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>