第7章 一级博弈,千层饼环节(3/4)
刚刚情况。
“首先一级草丛相遇,我那个位置比较靠后,他发现我的时候,学w攻击距离是够了,但由于不贴身,没办法将我留下来。”
“如果他w后开疾跑,那我直接学e跑了,就能够拉开距离,他白亏一个疾跑。”
“他如果先学e,e没有伤害,反而是给我反打的机会。要知道普通w都是算两下平a。”
“我学一个w,直接对他用出a接w的话,就能够瞬间叠到六层战争热诚。”
“战争热诚,一层能够加1攻击力,这就让我瞬间多出六点攻击力。”
“前期对拼,这六点攻击很关键。所以他根本就不能够先学e,而只是在开始逼迫我的位置。”
“等小兵上线之后,我趁着他补刀机会,故意学q。”
“a加q,转他一下,四层战争热诚。”
“而后我往后拉,他不会白吃这个闷亏,玩诺手养成的强势,让他选择对我进行追赶,同时放出q技能。”
“他的想法,是逼迫我走位,同时还能够用q的aoe进行补兵。”
“这个时候,就又是一层博弈。”
“如果我当时,为了躲避他的外圈q选择回头的话,虽然是能够躲掉外圈,可以少掉点血,并且也不会让他回血。”
“但是,反而会因此落到下风。”
“他内圈q无法造成流血,伤害也低。但是只要造成伤害,就可以让他叠出来两层战争热诚。”
“而我们往后退的举动,也会导致他在放完q之后,就直接能够用平a攻击到我们,又会叠出两层战争热诚。”
“这样一来,他一旦开启疾跑,就能够将我们黏住跟上平a,胜负就不好说。”
“我们向后拉了,他还是开启疾跑,能够攻击到我,但总归就少了一下平a!”
“这个时候,很多人就会慌掉,看见对拼之后自己血量变低,怕被打出血怒后一套带走,立刻就想要交闪现跑路,这是错的。”
“因为他学q的劣势,就体现了出来。因为诺手的q cd太长,更是因为释放的晚,要比我cd更慢两秒。”
“我边退边打,低于50血量后获取的怒气加倍,已经攒出红怒。”
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