第123章 华国难度,谁也打不赢(2/3)
…’
‘不能举报吗?’
‘设定上游戏里的吴总搞球队也是闲棋,不会放很多精力的,队伍已经烂完的话,主角又没有很强的手腕,也没什么用的,有队友踢假球你又没证据’
‘多少还是有用的,至少能招几个性格不错的厉害队友吧,而且主角也能更好督促其他队友,开不掉的队友也不能太过分,主角的队内权限更大点,应该还是能在国内乱杀乃至冲击亚洲强国,足够爽一爽了’
‘好吧,那已经很好了,世界杯冠军什么的,太玄幻了,游玄敢做我都不敢想,这样就挺好’
‘要忍多久才能上位啊?’
‘看教练组不做人的程度吧,这波队友已经算他们俩倒霉了,教练总该刷到做个人的……’
两人拿着一大堆海参外卖回来了。
自由度高就是好,回来路上疯狂往里面吐口水。
虽然只是npc,也不会影响到食物属性,但是感觉这样就赢了。
“你们俩,这么慢,不会是做什么坏事了吧?”
一个三角眼的队友怀疑道。
“怎么会?拿个外卖能做什么?你怕我们下毒?”
“哼,难说。”
队友没好气的接过外卖。
这游戏里角色如果情商过低,在启动主线、支线任务的流程时,话术经常用处不大,因为角色嘴笨说不出来,有时候和默认台词效果不会差特别多,聊胜于无。
话术能在测试性格、自由活动时起效。
这么设定也是因为游戏本身就有属性点加情商的机制了,如果话术过于万能,加点情商就没有意义了。
像最近这段时间,因为二人组没有选择同流合污,就算已经尽量选了好听的话,队内人际也变得越来越险恶。
索性一切都维持在一个限度内,关系度降到冷漠到警惕之后,很少会降到厌恶,无端降到憎恨更不至于。
而且也不是没办法加关系,像是主动帮忙拿东西会加一定友好度,只是过于微量,队友性格也比较恶劣,基于初始相性不合有一定减益,多次刷这种小日常,就算两人能同时快进掉重复剧情也比较麻烦,还浪费时间。
队友已经这样了,不幸的是教
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>