第74章 大收获(2/4)
成魂晶。
一般冒险家只有在秘境死亡才会凝聚魂晶。
假如直接通关安全退出。
这个过程是不会产出魂晶的。
有了精力吸收塔,只要在秘境消耗精力,无论是以什么方式消耗,都可以加以吸收并凝聚出魂晶,这相当于有保底收入。
当然。
它也能主动吸收精力。
从而使冒险家在冒险时产生额外消耗。
这个功能多数时候十分鸡肋,毕竟冒险家也不是冤大头,不太可能愿意支付额外的精力成本,而在抗拒情况之下是无法完成精力吸取的。
对奇迹城来说。
这却是一个实用的功能。
奇迹城不完全以谋杀冒险家为目标。
举一个例子来说。
未来奇迹城大概率会推出长剧情、休闲类、生活类秘境、甚至大型网游类秘境。
如何从冒险家身上收取费用呢?
各种开放世界游戏比如gta、塞尔达,又比如我的世界、模拟人生、部落冲突之类偏休闲或经营的游戏,没有线性剧情、动作游戏这么快的节奏。
从理论上来讲。
1点精力能从早玩到晚。
不仅会导致韭菜收割不充分。
其实也会影响冒险家本身的成长速度。
假如奇迹城打造足够的精力吸收塔,这个问题是可以迎刃而解的,只要在机制方面做一点改动,搞成类似点卡制时长收费模式。
比如说。
每两小时扣1点精力。
齐霁相信只要秘境做得足够好、只要游戏黏性足够高。
冒险家完全可以接受,而这足以大大拓宽奇迹城未来秘境的多样性。
甚至。
这也是未来打造大型网游必备的基础设施之一。
当然精力吸收之塔的功能有限,每天能吸收转化的精力值存在上限。
齐霁如果真准备想创造出传奇、地下城与勇士、魔兽世界这种orpg(大型多人在线角色扮演游戏)类秘境,需要打造数量非常可观的精力塔。
此外。
还需数种设施辅助。
如此方能
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