第74章 大收获(3/4)
容纳上万人、几万人、甚至几十上百万人同时在一个秘境之中闯荡。
奇迹城目前的规模、人口、基础设施都不符合创造此类秘境的条件……不过虽说不能打造大型角色扮演网游,但一些小规模的多人在线游戏并不成问题。
齐霁已在规划主打pvp的狂潮秘境竞技玩法
cs、绝地求生需要这样的基础设施。
未来如果有暗黑破坏神之类,这种非多人却也能在线组队rpg游戏,也可以考虑通过“时间点卡收费”来推动秘境的运行。
当然。
没有相关素材。
这方面的事情以后再说。
现在只能按照原计划新增竞技玩法。
“我正愁不知怎么搞到这图纸。”
“没想到,自己爆出一份,真是瞌睡了有人送枕头!”
他本来就打算收一张“精力吸收塔”、外加一张“秘境控制塔”图纸,这是打造竞技模式必须建造的两大基础设施。
后者也是二阶设施。
不过相对常见更容易买到。
每座秘境操控塔都可以绑定一个秘境,其效果就是可以在秘境运行过程中实时操控,比如临时更改设置、手动加塞怪物等,是老六领主的必备快乐塔。
当然。
齐霁不是这种老六……
好吧,虽然不排除偶而也想整点乐子,但他想要这座塔的根本目的,还是看中了秘境控制塔可赋予领地对秘境实时掌控的能力。
简单来讲。
用“秘境操控塔”快速重置人物、为冒险家逃避死亡。
用“精力吸收之塔”从冒险家身上收取费用,以确保秘境收入。
比如说,冒险家可以消耗1点精力,获得30分钟cs模式畅玩机会,这30分钟内不管开多少把都不会造成更多消耗。
开发一个cs或绝地求生耗费不了多少资源。
这种竞技玩法往往会拥有比关卡模式更长的运营寿命。
齐霁甚至还能搞些文章。
他能通过佣兵工会做服务器、保存冒险家的个人游戏信息。
如此一来,每个冒险家在狂潮秘境“竞技模式”都能创建属于自己
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