第94章 宝可牌(2/3)
得对应属性的能量指示物。
5对战时需要派出主战精灵和备战精灵,场上精灵加起来最多6只,击败对手精灵后可取得1张奖励卡。
62/4倍克制/抵抗时额外增加或降低20/40点伤害,完全免疫则减50点。
其余方面倒是和穿越前大差不差,不过林克有计划加入类似万智牌中指挥官的训练家卡,让主题训练家可以像鹏洛客一样上场为精灵提供不同于训练家卡的针对性支援。
除此之外,行动卡类似于万智牌的法术或者游戏王的魔法陷阱,可以提供诸如“快躲开”“站起来”之类的即时或回合内效果。
“那要不要干脆把主要阶段2也加进来呢……”
林克沉思良久,决定还是算了,扩充属性已经会让游戏变得很复杂了,其他方面就应该相应的简化。
其实他还考虑过是否做出“基础精灵必须整6只并且开局时就在战斗场/备战区盖放”的修改,但考虑到后期还要卖ex或者tag·tea就只得作罢。
最终,通过上辈子ptcg的前车之鉴,一个规则上更加现代化的宝可梦卡牌规则新鲜出炉。
无需担心能量卡手,属性也不再为了易用性而简化(大不了今后出简化的rd模式),训练家能够进行的行动也大大扩充。
说白了——这就是一个满足了作为玩家的林克对ptcg全部要求的船新版本。
规则方面倒是简单只需照抄后做些修改即可,卡牌设计师则暂时由林克来担任,但授权、画师、推广、发行方面的事,就需要由亚希达来搞定了。
除此之外,后续还得让达拉在对战工厂的电脑里更新出一个线上版本。
而为了说服亚希达投资,林克决定现在就着手制作5套卡组。
“芙芙,来帮我点忙,我要造个益智游戏。”
“芙!”
正在冥想的火狐狸来到桌前,看到了林克在纸上写下的内容。
看不懂jpg
精灵能听懂人类的语言,但文字是另一回事了。
因而它暗自下定决心,争取早日完成学龄教育掌握人类的文字。
“待会儿我和你解释这些规则吧,先帮我把这些纸分成
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