第159章 巴克什地图开发!(2/3)
。”林越肯定了他的担忧,但语气中却带着兴奋,“《巴克什》将是真正意义上的‘立体战场’。玩家不仅要面对地面上的敌人,还要时刻提防高处的狙击手,以及从地下管道、废弃建筑内部突然冒出的伏击者。城市本身,就是一个巨大的陷阱迷宫。”
他再次操控全息投影,将画面拉近,聚焦到几处典型的城市废墟场景:
“想象一下,玩家在被高层建筑环绕的狭窄街道上进行巷战,每一扇窗户都可能是敌人的狙击点。他们需要利用废弃车辆作为掩体,小心翼翼地穿过倒塌的立交桥。
地下管网将成为重要的渗透路线,但其中可能充斥着毒气或变异生物。而那些残存的摩天大楼,将提供制高点,也同样是致命的威胁。”
鬼手作为前职业战队数据分析师和现任的游戏设计总监,立刻捕捉到了核心玩法:“这意味着玩家的战术选择将呈几何倍数增长。传统的‘搜刮-对抗-撤离’模式将更加复杂,因为撤离点本身可能也隐藏在城市的某个角落,需要复杂的路线规划和突破。”
“正是如此。”林越点头,
“我希望玩家能够体验到真正意义上的‘城市求生’和‘渗透攻坚’。参考一下‘三角洲行动’那种大规模、高致命性的战术对抗,但将它放到一个更宏大、更危险的城市废墟背景下。玩家的每一个决策,从选择进入点、规划路线、选择武器装备,到每一次交火,都必须慎之又慎。一个失误,可能就是全军覆没。”
他语气一顿,画面再次聚焦到远处的巴别塔:“而巴别塔,将是这个副本的终极目标,也是最大的挑战。它不是一座孤立的建筑,而是城市中心的堡垒,被层层防线守护。
玩家需要一步步攻克外围的城市区域,才能逐渐接近它。塔内更是危机四伏,充满了更强大、更神秘的敌人和防御系统。”
老猫沉吟着,手指在空中勾勒着想象中的线条:“巴别塔……它看起来不像是现代建筑,反而更像是某种古老文明与未来科技的诡异结合。它的材质,它的结构,都透着一股非同寻常的压迫感。这能给我们更多的美术设计空间。”
“没错。”林越赞许地看向老猫,“我希望巴别塔能够成为这个副本的灵魂。它不仅是物理上的高点,也是整个巴克什
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