第164章 蓝鹰直升机与城市制空权(3/4)
的设定,意味着主驾需要专注于飞行和规避,而射手则需要独立完成目标识别和火力输出,两者之间的协同必须达到近乎完美的程度。”
“火力压制力的平衡也是关键。”鬼手补充道,“如果‘蓝鹰’过于强大,玩家可能会彻底失去游戏体验。
我们需要设计它攻击的节奏,例如,重机枪的持续扫射,火箭弹的冷却时间,以及它在发动攻击前的预警信号,比如锁定音效,或者机载灯光的闪烁。让玩家有短暂的反应时间,去寻找掩体。”
“预警可以有,但必须是短暂的、隐晦的!”林越摇头,“我不要它成为一个简单的‘靶子’或者‘可预测的机制’。它的压迫感必须贯穿始终!玩家需要时刻保持高度警惕,甚至会因为远处传来的微弱螺旋桨声而神经紧绷!”
老猫则从美术和音效方面提出了建议:
“我们可以为‘蓝鹰’设计独特的音效,从远处模糊的嗡鸣到近距离震耳欲聋的咆哮。它的机载灯光可以在夜晚的废墟中形成独特的扫描光束,视觉上营造出一种被捕食者锁定的恐惧感。
同时,它的攻击特效,比如机枪子弹撕裂钢铁的火花,火箭弹爆炸的冲击波,都要做到极致的震撼力。”
“而且,‘蓝鹰’的ai应该能够根据地面战况进行‘智能介入’!”
林越的眼神中闪烁着兴奋的光芒,“例如,当它发现两支玩家小队在激烈交火,或者有玩家正在攻打巴别塔的关键防御节点时,它应该优先对这些交火区域和目标进行打击!
它可以是加速pvp结束的催化剂,也可以是让pvp变得更加混乱的搅拌器!”
幽灵点了点头,他知道林越要的不是一个简单的boss,而是一个能够改变战场局势、拥有独立思考逻辑的环境威胁。
这意味着“蓝鹰”的ai需要具备高级的战场感知层,能够分析地面单位的威胁等级和行为模式。
“我们甚至可以考虑,让‘蓝鹰’在受到一定程度伤害后,会暂时撤离,然后进行修复或者补充弹药,之后再重新返回战场。”幽灵提出一个构想,“这能给玩家带来短暂的喘息之机,同时强化其作为一个‘不死’威胁的压迫感。”
林越沉思片刻,点头道:“这个提议不错
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>