第683章 真·创世神(5/8)
然。
他有些理解上层叙事者的运行逻辑了。
而且老人所说的内容,能够与他在战锤纤维丛中观察到的叙事层结构吻合上。
GW作为一个商业实体,通过持续输出设定和故事来维持一个稳定的叙事框架,这个框架吸引玩家和读者,玩家购买棋子产生利润————这恐怕才是战锤宇宙屎坑乱斗的本质。
越屎坑越吸引人—上层叙事者的口味这么重吗?
罗清低头看去,他又看见了此刻的亚空间大乱斗。
相比于刚刚,此时的亚空间乱斗已经接近尾声,帝皇重创恐虐,其他亚空间三神先后遁逃,但是负责拦截的银河四神也各自被一定程度的污染,不得不紧急退至物质宇审进行调整。
碳基联邦的远征也因为虫巢意志的出现而陷入了困局,对泰伦虫族完全呈现碾压态势的碳基联邦,竟然在精神上完全无法对抗虫巢意志的亚空间污染。
最关键的是小清,这个复制体正在替帝皇承受著无尽的亚空间污染,属于他的信息本位正在渐渐流逝。
罗清收回目光,罗清看向老人。
「在您那个世界,除了战锤40K之外,还有其他类似的世界观设定吗?」
「太多了。」伊恩老人说,「科幻、奇幻、恐怖,各种类型都有。有些比战锤更出名,有些已经持续了几十年甚至上百年。用你的话说,就是有许多许多的叙事层同时存在。」
「持续上百年?」罗清捕捉到了这个时间尺度。
「是的。比如《星球大战》——
一一个关于银河系中光明与黑暗对抗的科幻史诗,从1977年开始一直到现在还在推出新作品。再比如漫威和DC—一个超级英雄宇宙,从20世纪60年代的漫画一直发展到今天的电影。还有《星际迷航》、《指环王》、《龙与地下城》————这些世界观都拥有庞大的受众和持续的内容产出。战锤只是其中之一。
「,罗清抓住了关键词,」DC」
黄金超人就是他在DC纤维丛抓来的苦力。
罗清试探问道:「它们的主题都是战争吗?」
罗清想要搞清楚上层叙事者们所喜欢的创造主题是什么。
「不全是。」老人摇头,「虽然大多数大型世界观都包含战争—因为冲突是故事的核心驱动力,无论在哪个宇宙都是这样,但也有一些世界观更侧重于探索、冒险、哲学思考。战锤比较特殊,它从一开始就把战争作为唯一的主题。这也是GW的选择。战争游戏需要战争设
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