第26章 检查功能拓展(2/3)
可以及早发现哪些物品使用精神胜利法后,有兑现任务过于复杂或过于困难,导致无法实现从而不能完成一次进程,更从而无法再次使用精神胜利法的风险。
一切的一切的前提,是需要系统具有验证功能,或者说试错功能。
有了试错功能,可以解决设计图的反复修改问题,也可以解决使用精神胜利法的风险问题,真是一举两得。
那么,目前要做的,还是挖掘系统的试错功能模块。试错功能,既有验证性质,也有预演性质。
陈初在脑海中不断地思索,不断地领悟。
目前阶段,开发试错功能模块,应该是比设计驴车,或试验精神胜利法的使用,更为迫切之事。
思路已经明了,于是,陈初打开系统,在原先创建系统时就构建的pdca循环底层逻辑中,找到c即check这个逻辑模块,开始进行功能的规划、分解、细化。
首先是功能说明模块,陈初进行了添加,明确规定,check这个模块,具有本来意义上的检查功能自然是题中应有之义,此外,该模块还有验证、试错、预演、推演等功能。
陈初又分别在各个功能下定义、解释。
检查是查错,根据现有法则、道理、规定、认知,进行查错,就好像查文章里的错别字一样。
试错是先假设一种方案、方法、思路、念头,进行试验,根据试验结果,判断原有方案等的正确与否。
预演、推演则主要用于对抗模式,对于两种及以上趋势、势力、方案等,在相同条件或环境下进行演绎,根据演绎结果,判断其中的是非、成败、得失、优劣,给现实中的活动行为提供参考。
陈初添加完c即check的功能说明模块,又开始添加下面的模块,即:
第二,工作区模块。
在这个模块下,陈初又规定了几种场景,主要包含但不限于:物品处理场景、事件处理场景、文字处理场景等场景。
所谓物品处理场景,就是物品的价值研究、产品的设计等场景。陈初之所以规定这个场景,主要是最近他想要进行驴车的设计。有了这个场景,驴车设计时,就可以在这个场景中反复修改而不花费成本比如笔墨纸砚、橡皮擦等。
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