第614章 新鲜感(1/3)

第614章新鲜感 更好的光影,更好的水体渲染,以及最重要的,2D游戏视角下场景的透视和旋转。 叶飞扬转动滑鼠右键,想换个角度看得更清楚一些。通常来说,这种2.5D游戏,视角都是锁死的,或者只能做有限的缩放。 但在游戏的PV中,《星核熄灭》是演示了旋转功能的,于是随著滑鼠的转动,下一秒,屏幕上的画面,真的随著他的操作旋转了起来。 虽然旋转的角度不大,大概只有左右各45度,但就是这有限的旋转,让整个场景的立体感和纵深感一下子就出来了。 原本平面的场景,瞬间变得「活」了过来。 他能看到树木背后的阴影,能看到石块侧面的纹理。 这种旋转,和之前的2.5D游戏还有所不同,这个被称之为「2.5D+」的技术,是星辰游戏引擎的独门绝技。 脱胎于HD-2D,但又和HD-2D不同。 和很多使用3D技术,再以俯视角镜头,来实现的旋转的游戏不同,星辰的2.5D+,采用的是2D预渲染的贴图,以此来保证极高的美术精度和细节,同时大幅降低对硬体的性能要求。 但在关键的交互物件,比如角色则使用3D建模。 最后通过引擎,将两者融合在一起。 说起来简单,但要实现起来,尤其是要解决2D背景和3D模型之间的光影统一、遮挡关系、物理碰撞等一系列问题,其中的技术难度,不亚于从零开始开发一款纯3D引擎。 那为什么要这么做呢? 答案其实很简单,除了对美术的追求之外,最大的好处就是,一般的3D转2.5D游戏放到手机上,依然很吃性能。 但2.5D+技术,可以实现在18年的主流手机上,呈现出该有的流畅画质。 甚至就连光影效果,也因为是预渲染贴图,可以全部拉满。 当然,对于叶飞扬来说,他最大的感受,就是他的笔记本电脑也可以轻松开启全高画质,而且在这种画质下,2D游戏独有的细腻感,和画面感,呈现的非常好。 就在叶飞扬感叹场景的时候,画面中的角色缓缓地动了一下,挣扎著坐了起来。 一个对话气泡从角色头顶冒了出来。 【水……我还活著?头好痛……这是哪里?】 随著这句话,滑鼠出现在了画面中,叶飞扬下意识的点了一下滑鼠,角色应声站起,踉跄了一下才站稳。 很显然,这就是游戏的「新手教程」了。 果
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