第1252章 思考(2/3)
「你打算把雪地图删了?」
凯文摊手。
「坦率地讲,这张图如果按多人地图标准继续做,成本不低。」
「我们要重做路线,要补中距离交火点,还要重新平衡载具,与其这样,不如把资源放到我们的优势项目。」
「所以我们上个月就已经把雪地地图缩小,重构了一下,把节奏拉回了步战图...」
说这个的时候,也许是看到屏幕那边楚晨的脸色有点不对,凯文还特意补了一句。
「晨总您不也说过,要把力气用在刀尖上吗?」
楚晨差点没气笑了,他确实说过,一个游戏在Demo阶段,与其补足短板,不如放大长板..但这句话是这么理解的吗?
「那雪地图你靠著缩小范围搞定了,未来沙漠图也这么搞?」
「沙漠还在概念阶段。」
「以后草原呢?海岸呢?机场呢?所有开阔地图都不做了?」
这话一出来,凯文倒是似懂非懂,好像有点明白了。
《全域战线》不是巷战游戏。
它要做的是大战场。
既然叫大战场,开阔地图早晚要碰。
躲过雪地,也躲不过沙漠。
「问题不在开阔,问题是你们把开阔理解成了空旷。」
对关卡设计组来说,开阔地图最怕什么?不是大,是大得没有目的。
玩家愿意跑,是因为前方有东西。
高价值据点、空投、载具刷新、火炮阵地、临时任务、队友集结点。
哪怕只是一段矮墙,一个弹药箱,一条能绕后的雪沟,都能让这段路变成「推进」
「这图最大的问题,是锚点太少。」楚晨说,「A、B、C三个据点集中在中部,你这本质上还是在用做小图的方式做大图。
C
凯文揉了揉眉心。
「我们试过加小据点,但地图太大,节奏会碎,哪怕是升级玩法,有AI的情况下,玩家也会分得很散,主战场热度下降。」
「那就做减法。」
楚晨在线上交流工具中,在凯文画的草图上,把那些代表著A、B、C据点的圈圈,一个一个地划掉。
凯文·里德站在一旁,看著楚晨的动作,没说话,但眉头锁得更紧了。
「我们的地图本质上只有一个目的,就是分胜负,然后决定地块的归属。」
「既然这样,模式也不必完全拘泥于占点。」
「这张雪地地图,我们可以设立了一个核心区,一个A点,一个B点,双方从各自的基地出发,目标就是占领对方的核心点,谁先占了,谁赢。简单、直
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