第1258章 框架(2/3)
了异世界.
或者其他什么地方的游戏。
军武玩家绝对不会说,啊?
相反,只要你对这个虎式坦克本身的细节比较严谨,那他们就会说。
卧槽!这个游戏看起来有意思!
卧槽!这个虎式坦克好还原!!
甚至这种好奇和吸引到的玩家,可能比你搞个拟真二战游戏更多,道理就是这么简单设定是为游戏服务的。
不是说,你是异世界,就一定要设计一堆异世界的飞机。
那敌人可以是,但主角这边就不同了。
「飞机不能瞎画。」
楚晨原话。
「你一个二次元空战游戏,飞机就是你的核心资产。角色可以慢慢出,但飞机的设计语言必须从第一天就统一。」
所以楚晨的思路是引入「设计所」的概念。
直接把过去历史上人类经典的战机,全部收纳进来,人类阵营当初的设定就是联合王国。
「联合」两个字好啊。
一方面可以搞一些高大上的设定,历史上分裂过、合并过、又因为兽人的空袭威胁被迫再次联合。
内部派系林立,但对外统一作战。
不过实际上,这个设定就是套皮。
德系、英系、美系、苏系,换个名字,玩家懂的都懂。
这么做的好处显而易见。
玩家一看:哦,这不就是二战同盟国换了层皮嘛。
然后各国经典战机全部可以往里塞。
BF—109、喷火、P—51野马、雅克—3...名字都不用改,咋了,人异世界心灵相通,就要叫这个,不行啊?
抽象吗?抽象。
这些二战国家一起打兽人,跟中美俄一起打外星人差不多一个意思。
但游戏嘛,这种抽象反而是优势。
你真搞一个二战背景的二次元空战游戏,很多东西就很麻烦,异世界直接把这个问题绕过去了。
而且「联合王国」框架下,四大设计所就是四个平行的派系。
玩家喜欢哪个系就玩哪个系,没有正邪之分,只有风格差异。
同时而飞机跟驾驶员的关系,楚晨也给了方向。
对应来看,就跟《终末战线》里少女和枪械绑定是一个路子,虽然不是飞机拟人,但是,人设方面,四大设计所出来的少女,气质要有明显区隔。
德系的驾驶员严谨、克制,制服设计偏军事学院风。
英系的驾驶员优雅但不死板,茶歇时间雷打不动。
美系嗓门大、性格开朗,她们自己的穿搭也偏这个调性。
苏系最朴素,不爱说废话,飞起来最凶。
这些
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