第180章 番外3,其他功能设定(5/10)
】:增加200%攻击速度,增加150%伤害,爆炸半径+1。
【建筑特性·神】:攻击无视防御无视免伤,增加100%爆炸伤害。
【建筑特性·魔】:对机械单位增加20%伤害,对玩家增加50%伤害,对召唤单位和怪物增加100%伤害。
【建筑特性·御】:减免65%受到的伤害。
【建筑护盾】:降低受到99%的伤害,城门攻破后护盾消失。
仓库开金手指可参考天地宝库,不开就正常格子。
其实还有很多,但太繁琐,越是复杂的设定,写故事的发展线就越多,崩的话还容易纠正回来。
作为老手可能没啥用,作为新手,这些都用得上。
这是万能经验球升级需要的经验,不过也可改为其他东西。
品阶/等级 法器 法宝 珍宝 灵器 准仙器 仙器
提升消耗经验
次品: 100 5K 10W 500W 10亿 200亿
下品: 500 1W 20W 1000W 20亿 500亿
中品: 1000 2W 50W 2000W 50亿 1000亿
上品: 2000 5W 100W 5000W 80亿 3000亿
极品: 3000 8W 200W 1亿 100亿 8000亿
仙兵 帝器 混沌道宝 道器 载道神兵 归道物
仙品: 20兆 1京
道品: 100兆 10京 500京 1垓 10垓
仙兵开始就只有仙品和道品了,混沌道宝之后就没有什么品级区分,只有阶位。
再就是职业划分,其实都可以根据需求调整。
比如魔法师职业:
学徒,见习,魔法师,资深魔法师,魔导师,魔导士,法神。
魔导师和魔导士可继续加大魔导师和大魔导士,资深魔法师也可以改为大魔法师。
地图可以参考一些游戏中的地图,主城地图,城墙内部地图(细又长)
野外怪物分布区,矿洞,其他地图入口。
还有特殊地图,任务地图,杀戮地图,防守地图,限制地图。
进入地图的要求也能设定等级、职业、攻击、魔法等限制。
转职地图可增加属性要求或者职业技能要求。
竞技场设定其实可以参考军衔,不过功勋改为竞技场积分或者荣誉之类的。
段位设定最好自己重新命名,青铜白银黄金这三个段位通用。
我自己设定是青铜1~3,当然也能分成1~5
竞技场: 胜利方积分 晋升积分
无: 5 50
青铜1 8 100
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