第007章 第二魂卡与道路(2/4)
用性强,未来可期。
一般4阶的卡徒都已经确定了自己的路线或职业,卡牌也都已经“成套”了。
因为控制低于自身阶级的怪物已经不是很能帮上忙了。
“你的是我的,我的还是我的。”
别说是完美级了,就算是神话级也称得上啊!
如果自己能在召唤道路上走的足够远,光是反馈带给自己的强化,就足以让他立足这个世界了。
再用一个魄卡位绑定不能带来什么实力提升的技能,那实在是有些浪费了。还有可能会破坏自己的路线/职业方向。
召唤路线虽然比起物理战斗、东西方法系等路线要显得小众一些,但是人数也算众多。
只有那种自行拼凑道路的召唤路线卡徒,会很在意这张卡牌。
高等级的卡就算和低等级的卡描述是一样的,能达成的效果也是数倍乃至数十倍的。
这时卫渊顶着面具挤了上去,对有些紧张但依然觉得奇货可居等报价的幸运老哥小声道:“卡友,想必你也是急着进阶吧?我想我有办法帮你……”
反馈:受你控制的单位会给你带来各种增强,你的实力提升也会增强你控制的单位。
这就好比你走在大街上,忽然有一只屎壳郎把一颗粪球丢到你头上,试图要控制你一样。
卡徒老鸟都有类似的经验:同样是一样的功能或效果,卡牌级别不同,卡徒等级不同,造成的差距简直云泥之别。
不过,还有其他的方式降低控制难度,最常见的就是把控制目标打得半死,抵抗就会变得低很多,控制的几率就会变大。其他的削弱手段也都大同小异。
一些低级的新手卡徒刚看到这张卡牌,可能会觉得这简直就是一张无敌卡!
他第二魂卡的画面是一个人身后站着无数大大小小、形状各异的黑影。
卫渊看到这张卡牌的信息时,整个人就激动起来了。
同理,神话卡落在1阶卡徒手中,效果也不是特别逆天。
追求极致性价比,觉得自己动手能力够强,不会踩坑的,就diy自己拼。
如果两张装备卡,一张是能戳破任何盾的矛,另一个是能挡住任何矛的盾,你觉得两者相碰
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