第七十一章 快点,再快点!(3/4)
负一代表假,零代表未知。三进制计算机更贴近人的思维方式,萧宇做过估算,在相同的硬件条件之下,三进制计算机将比二进制计算机效率高出五倍以上。
如果三进制计算机研制成功,萧宇的计算力,将可以同时操控十万艘飞船,而且,更加灵活,更加有效率。届时,实力的提升将是飞跃性的。
除了天苑A处的建造工程之外,小行星带中,各种武器的升级换代也在紧张进行着。在萧宇的预估中,卢卡文明的战斗形态将自己相差不大,在这种情况下,小行星带的各种隐蔽地雷,受控炮台将发挥极大的作用,而不会像在面对水滴的时候,基本上没什么用。
天苑B和天苑C处,被水滴破坏了地壳结构的几颗卫星还没有恢复平静,也就代表着,在这几颗卫星上面,将无法展开各种工程的修复工作。萧宇没有办法,只有在其余几颗备选卫星上面开始建筑工程。
除了星系内部的建设之外,萧宇痛定思痛,开始了大规模的信息收集系统的建设。具体内容是,在星系之外远到两百亿公里范围内,全部做上信号覆盖,这样一来,只要卢卡文明舰队一出现,萧宇就可以立刻察觉。
同时,经历过了莫卢顿文明和水滴事件,萧宇也开始对星际战争的方式进行思考。萧宇展开了大规模的战争推演,试图找出更先进,更有效率的星际战争方式。
萧宇的防守力量,都处在天苑四的黄道面之上。而星际空间,却是立体的。但是萧宇并不担心卢卡文明绕过黄道面来直接突袭大本营。
星际战争方式,和古代的战争方式差不多。
在古代,战争是平面的,也就是只在地面进行,它是二维的。在二维的战争形势之下,各种城堡就等于是在这个平面上的一个个点,城堡是一维的。但是在城堡被攻克以前,进攻方一般是不敢绕过城堡直接突袭的。因为城堡内可以贮存力量,在进攻方绕过城堡之后,可以从后方出动,对进攻方形成两面夹击之势。
相同的道理,天苑四恒星系是三维立体的,但是星际要塞就等于是二维的,如果卢卡文明敢绕过星际要塞直接进攻萧宇的大本营,萧宇将有机会对其进行两面夹击。一般来说,只要有点战争常识的文明,是不会犯这种低级错误的。
经过思考
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