65、《FSN》决战之前的思考(2/4)
就是了,所有人对自己上一任的穿越者都是噤若寒蝉,一语不发,水也不肯多说。
总之,在那之后,虽然没有禁止,但对召唤剧情人物进行了相当的限制,其中一条限制就是【召唤剧情人物相当于S级的技能】,谢sir救了3个世界,这才有3个S能力,管理局到现在一共才5个S级,S技能加起来也就那么十几个而已,又不是人人都会选择兑换剧情人物的。
不过这么一想,谢燚还真有点好奇当年召唤林月如的是哪个。
林月如和自己差不多是同期,甚至还要早一点。用这个条件,就只剩下两个S级检察官了。
总之,现在召唤剧情人物,就类似于召唤兽一样,就是吧人类养宠物的那一套书面化复杂化就是现在的这一套情况。
谢燚摇摇头,打断了自己的思考。
(别乱想,现在重要的不是这些,要集中精力,去思考FSN的剧情。)
FSN……应该称之为,奇迹吧。
最早,只是一个小小的同人团体制作出的小小的文字类冒险游戏。
这种游戏,从2000年之后,每年都会冒出来十几个几十个,多的时候甚至能到百个。那段时间正好是自制游戏的巅峰时期,再加上有RPG-maker这种制作软件的协助。
可是,奇迹的是,FSN没有消失在历史的长河之中,正相反的,它用它那些连自圆其说都很困难的设定,最后支撑起了一个巨大的粉丝团体,之后出了外传,续作,同人作品,然后后来动画化,产业化,现在已经成为一个不容小窥的游戏了。
你就看看他们的手游FGO做成那种垃圾品质,卖了5年到现在还在能卖出钱,你就能理解这个IP的含金量了。有一批拥趸始终乐意给钱。
fsn讲述的很简单,就是七个人为了争夺万能的许愿机相互厮杀的故事。这没啥,你去看看龙珠啊海贼王啊之类的,这种为了一个共同的目标,所有追随者相互PK的脉络很常见的。
但是,现在因为有穿越者的到来,这个故事,应该会有所不同了。
你要明白,几乎所有的穿越者,都有一种蜜汁自信,就是总觉得自己是天选之子,是独一无二的,然后总想利用自己对剧情的熟悉,以及对
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