第7章 为了不赚钱,陈总决定亲自参演!(2/5)
相对简单,通过各种资源架构好一个世界,设定好互动元素以后,将玩家扔进去就可以了。
后者的制作则要复杂一些,在前者的基础上还需要超梦演员。
在表演的过程中,制作人会用特定的设备采集超梦演员的动作、情绪等内容,经过剪辑之后灌输到玩家的意识中。
玩家体验到的,就是录制设备采集到的真实情绪,虽然是剪辑过的,但也是真正意义上的“感同身受”。
而这种情绪的灌输并不是毫无成本的。
制作完成的超梦可以用纯数据的形式拿到网络上,也可以制作成实体,直接放入游戏舱体验。
但这可不仅仅是网络版与光碟版的区别,它们在情绪传输上有根本的不同。
网络版的超梦最多允许传输10的情绪。
不论是正面情绪还是负面情绪,都只能在10的这个范围内进行调节。
而实体版的超梦在理论上则是可以传输超过100的情绪。
当然了,高百分比的情绪传输是非常危险的,如果将痛觉调整为100甚至更高,那么玩家可能会在超梦中被活活疼死,对玩家的生命健康会造成严重的损害。
所以相关法律在这方面有较为严格的规定,一般会要求负面情绪不得高于30,否则将无法通过审核。
当然了,那些在地下流通的黑超梦就没有这么多限制了,所以每年都会有因为在黑超梦中找刺激而脑死亡的新闻。
实体版的超梦之所以能够达到如此高的情绪传输效果,是因为在制作实体版超梦时,会加入一种叫做“时空粒子”的特殊物质。
在这个世界中,时空粒子是比黄金和原油更加宝贵的东西。
它可以作为高纯度的燃料,供浮空车使用,也可以跟稀有金属混合,制造出高强度的合金武器。还可以用来制作芯片和特殊的通讯模块。
总之,因为时空粒子的神奇特性,让它在这个世界中几乎所有的高精尖产业中,都占据重要地位。
它是这个世界上无数财团梦寐以求的、绝对的硬通货。
实体超梦要传输的负面情绪越多,需要加入的时空粒子就越多,成本自然也就更高。
对陈涉而言,时空粒子这种东西的存在,相当的不科学。
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